среда, 25 июля 2012 г.

Прогресс или застой в ИТ индустрии? Часть II – Видеокарты.


В предыдущей статье я рассмотрел прогресс развития процессоров, но это не единственная часть компьютера. Многие очень любят играть за компьютером, здесь не маловажную роль играет видеокарта.

Начало начал

Первые видеокарты не предназначались для 3D графики, они нужные были для вывода обычного 2D разрешения. При этом они были на столько слабы, что до нынешнего FullHD 1920x1080 им очень далеко, 640х480 уже было очень прекрасно. 32 битный цвет? Нет, о нескольких миллионах цветов и мечтать никто не мог, 16 цветов уже хорошо, а 256 цветов просто сказка. Потом стали появляться псевдо трехмерные игры – ужасная графика, изображения состояли из цветной мешанины квадратиков.

Видеокарта EGA-VGA ISA 8 bit

пятница, 20 июля 2012 г.

Прогресс или застой в ИТ индустрии? Часть I – Процессоры.


Индустрия ИТ уже несколько десятилетий развивается стремительными темпами, чтобы каждый год радовать пользователя улучшенной графикой в играх, увеличенным быстродействием программ, растущим количеством одновременно выполняемых задач. Но какой ценой это дается? И не сменился ли прогресс застоем? Для того чтобы ответить на эти вопросы стоит рассмотреть наиболее важные составные части компьютера. Начну я с процессора, с сердца любого системника.

Домультимедийная эпоха
Наверное у каждого на слуху такие слова, как Pentium, Athlon, Phenom, Core – это названия современных процессоров, но они появились не сразу. Вначале 80-х Intel создала довольно успешный процессор 80286, ни о каких пентиумах тогда ещё не знали, он был 16 битным т.е. о 64 битах тоже никто не мечтал.